Keynote
Leandro Agrò
Product Behaviour Designer and Chief Executive Officer at Wide Tag

Leandro lavora da oltre dieci anni come interaction designer e manager di team di experience design. Come designer e manager si è specializzato in interfacce di prossima generazione. Come innovatore, lavora sull’Internet of Things con progetti come Spimes, Massive Data Collection e Social Hardware.
Francesco Cirillo
Chief Executive Officer and Owner at XPLABS

Francesco è noto a livello internazionale come esperto dei metodi agili, Design Pattern e progettazione Object Oriented. Francesco è riconosciuto come pioniere dell’Extreme Programming. Ha fondato e dirige XPLabs, con cui ha aumentato la produttività di numerose aziende con la transizione ai metodi agili. E’ mentore e coach XP/Agile di team internazionali dal 1999. Ha dato vita al sistema di Time Management per la gestione dei progetti software noto come la Tecnica del Pomodoro.
Massimo Pettiti
Chief Executive Officer and Founder at GloBrain

Massimo Pettiti lavora da diciotto anni nell’industria delle telcomunicazioni e da più di quindici anni nel settore mobile, wireless e media. È stato direttore di team di progettazione per prodotti innovativi, capo dello sviluppo tecnico, capo del team di sviluppo di design di prodotto e interfacce utente, direttore del settore innovazione & nuovi media. È stato inoltre speaker in numerose conferenze nazionali e internazionali.
Fabio Sergio
Creative Director at Frog Design

Fabio Sergio, da sempre affascinato dal rapporto tra l’uomo e la tecnologia, dalle modalità di porre sogni e bisogni dell’utente finale al centro del processo di design e degli scenari di business, è quotidianamente impegnato nella loro traduzione in ecosistemi di prodotti e servizi che semplificano e arricchiscono la vita di chi li usa.
Come direttore creativo e’ stato coinvolto in programmi di innovazione per clienti come LGE, Vodafone, HP, BBC, Telecom Italia e Lifescan.
Speaker
Stefano Adami
Associate Partner Giotto Industrial Networking

Stefano Adami inizia ad occuparsi di Information and Communication Technology nel 1995, operando nel Marketing B2B di General Electric Information Services in qualità di Industry Marketing Manager per il settore Retail. Ha successivamente lavorato a Bruxelles come Solution Manager per le applicazioni di Data Alignment facendo parte di G.E.I.S. E.M.E.A. Con le esperienze di Business Development Manager in Hiserv (SAP implementation and outsourcing – Hoechst Group) e European Supervisor in Duferco ha coordinato progetti di implementazione E.R.P. ed e-commerce. Management Consultant dal 2003, gestisce progetti di Marketing, ICT, Logistica. Collabora con diverse università italiane e con i magazine MyMedia – laboratorio di cultura digitale e D::Vision – sezione di Design e Innovazione del portale web della Regione Toscana.
Memi Beltrame
Interaction Designer presso Liip

Memi Beltrame é sviluppatore di front end per applicazioni web 2.0, e cineasta laureato in communicazione visuale all’accademia delle arti di Zurigo. Sviluppa applicazioni web dal 1997, con una graduale specializzazione in user interaction design. Attualmente lavora come interaction designer per l’agenzia Liip. Figlio di emigranti Italiani, é nato e cresciuto in Svizzera e vive a Zurigo.
Gianluca Brugnoli
Associative Creative Director at Frog Design
Gianluca Brugnoli ha progettato servizi digitali e applicazioni per alcune delle più importanti compagnie internazionali. Il suo approccio al design è focalizzato nell’ untangling la complessità dei sistemi e dei processi, visti come frameworks e piattaforme che abilitano differenti esperienze utente e comportamenti. E’ professore e ricercatore alla facoltà di design del Politecnico di Milano, dove ha indagato le connessioni tra design e business, avviando un team di ricerca e sviluppo di concept di prodotto/servizio.
Stefano Bussolon
Information architect and usability specialist at Hyperlabs

Psicologo, psicoterapeuta, dottore di ricerca in scienze cognitive, si occupa di usabilità dei siti web e architettura dell’informazione partecipativa.
Federico Fasce
Chief Executive Officer at Urustar
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Federico Fasce è stato game designer per alcuni dei maggiori sviluppatori di videogiochi italiani.
Successivamente si è orientato al mondo del web, focalizzandosi in particolare su blog e community. Attualmente è un game designer interessato all’applicazione di tecniche ludiche all’interno di campi come il web, l’advertising e l’insegnamento. Ha fondato Urustar, una rete di professionisti che si occupano di comunicare attraverso il gioco.
Alessandro Galetto
Head of Product Development in Tre

Alessandro Galetto ha una ventennale esperienza nel mondo ICT, e in particolare ha dedicato gli ultimi quindici anni al settore mobile e wireless. Ha fatto parte per diverso tempo del team di Innovazione in 3 dove ha vinto il 3GSM Award nel 2006 per la miglior applicazione musicale. Ha contribuito, con la sua squadra, al lancio dei prodotti della linea MomoDesign e alla definizione dei requisiti di prodotto per tutto il portafoglio dei terminali 3. Spesso troppo critico, Alessandro e’ sempre alla ricerca della ‘next big thing’.
Monica Landoni
Senior researcher alla Facultà di Informatica dell’Università della Svizzera Italiana.

Monica Landoni ha un dottorato di ricerca di Scienze dell’Informazione ed è stata ricercatrice presso il dipartimento di Scienze dell’Informazione e Informatica dell’Università di Strathclyde dal 1996. Precedentemente ha occupato la posizione di Research Fellow presso il dipartimento stesso e presso JRC ISPRA. I suoi ambiti di ricerca principale riguardano l’information retrieval, l’e-learning e l’electronic publishing, in particolare orientato agli aspetti delle interfacce utente.
Massimiliano Pinucci
Chief Executive Officer at MBVision

Massimiliano Pinucci è designer dal 1987, oscillando tra i linguaggi espressivi della forma, dell’immagine e della ricerca. Come CEO di MBVision, ha avviato e diretto ricerche per clienti come Piaggio, Bianchi, GeneralElectric, IBM, Alinari, in qualità di direttore creativo della progettazione della comunicazione e del prodotto. Dal 1993 è docente di digital design e communication, ricercatore presso l’ISIA di Firenze dal 2001, insegnando ai corsi di “Communication Strategies” e “Digital Projects”. E’ specializzato in design interattivo.
Marco Pasch
Research Assistant and PhD Candidate working on Human-Computer Interaction in the Faculty of Informatics, Università della Svizzera Italiana.

Marco Pasch si è focalizzato sulla progettazione di nuovi strumenti per assess le emozioni nella user evaluations. Ha ottenuto un master in Human Media Interaction presso l’Università di Twente (Paesi Bassi) e possiede un diploma in Media System Design all’Università di Scienze applicate di Darmstadt (Germania). Ha avuto anche esperienze in aziende come interaction designer nei Paesi Bassi e in Germania, lavorando su progetti di e-learning.
Marina Rossi

Marina Rossi, laureata in Scienza e Tecnologie della Comunicazione e dell’Informazione presso l’Università degli Studi di Genova, segue e dirige da tre anni progetti web per Totem, agenzia giornalistica su stampa e web. E’ attualmente impegnata in Urustar. I suoi interessi variano dal design emozionale alla reputazione online, dall’interaction design al marketing non convenzionale.
Elisa Rubegni
Post-Doc Research Assistant, TEC-Lab – ICT, Institute for Communication Technology, Università della Svizzera italiana.

Elisa si è laureata in Scienze della comunicazione all’Università di Siena nell’ambito dell’Interazione Uomo-Macchina e ha ottenuto un dottorato all’Università di Firenze in Telematica e Società dell’Informazione, presso la Facoltà di Ingegneria. Elisa ha una formazione nell’ambito delle scienze sociali ed ergonomia cognitiva che ha applicato nell’ambito delle tecnologie della comunicazione specializzandosi nella progettazione dell’interazione uomo-macchina. La sua ricerca si estende a numerosi domini applicativi: e-learning, apprendimento, beni culturali, intrattenimento, design di servizi.













